Una de las grandes guerras actuales de Warhammer: The Old World
En la línea temporal actual de Warhammer: The Old World, el mundo todavía no ha llegado al cataclismo definitivo del Fin de los Tiempos, pero las señales del desastre ya comienzan a extenderse por todos los continentes.
Y entre todas las guerras recientes que aparecen en el reglamento y suplementos actuales del juego, una de las más importantes es la campaña de Settra contra los Príncipes Fronterizos, un conflicto que marca el despertar de antiguas potencias olvidadas y el inicio de una nueva era de guerras masivas.
El despertar del Rey de Reyes
Mucho antes de que el Imperio humano dominara el Viejo Mundo, existió una civilización gloriosa en las tierras desérticas de Nehekhara.
Allí gobernó el más grande de todos los reyes:
Settra el Imperecedero
Settra the Imperishable no es un simple rey no muerto.
Es el fundador del primer gran imperio humano de la historia.
Orgulloso, despiadado y absolutamente convencido de su derecho divino a gobernar el mundo, Settra jamás aceptó la muerte. Tras la caída de Nehekhara y la maldición que condenó a su pueblo a una existencia eterna como esqueletos vivientes, Settra despertó miles de años después consumido por una sola ambición:
Recuperar su imperio perdido.
Mientras las naciones humanas del Viejo Mundo se encuentran divididas por guerras internas y corrupción, las antiguas legiones funerarias comienzan a marchar nuevamente desde las arenas del sur.
Los Príncipes Fronterizos: un reino condenado
Los llamados Príncipes Fronterizos son una región caótica situada entre el Imperio, Bretonia y las tierras salvajes del sur.
No existe una autoridad unificada:
- pequeños reyes
- mercenarios
- señores de la guerra
- bandidos
- nobles exiliados
Todos luchan constantemente por territorio y poder.
Precisamente por esa debilidad, Settra decide atacar allí primero.
Los vivos creen que las historias sobre los Reyes Funerarios son simples leyendas antiguas… hasta que el desierto comienza a moverse.
El avance de las legiones funerarias
Las crónicas del reglamento describen cómo enormes tormentas de arena cubren ciudades enteras mientras los ejércitos de Nehekhara avanzan.
Miles de guerreros esqueléticos emergen del polvo:
- lanceros inmortales
- carros dorados
- gigantes de piedra
- constructos animados por magia funeraria
- sacerdotes liche capaces de controlar la muerte misma
Pero el verdadero terror no son los soldados.
Es la absoluta disciplina de los muertos.
Mientras los ejércitos humanos sienten miedo, cansancio o hambre, las legiones de Settra avanzan sin detenerse jamás.
Cada derrota humana solo alimenta el ejército no muerto, pues los caídos pasan a servir eternamente al Rey de Reyes.
La batalla del Paso del Cráneo
Uno de los enfrentamientos más famosos narrados en esta campaña ocurre cerca del llamado Paso del Cráneo, una fortaleza montañosa que protegía una de las principales rutas comerciales hacia el norte.
Un ejército formado por mercenarios tileanos, caballeros bretonianos y milicias imperiales intentó bloquear el avance de Settra.
Al principio parecía una victoria fácil para los vivos.
Las catapultas destruyeron filas enteras de esqueletos y la caballería pesada logró atravesar las primeras líneas funerarias.
Pero entonces comenzó la verdadera pesadilla.
Los sacerdotes liche abrieron antiguas criptas bajo el campo de batalla y miles de guerreros enterrados emergieron directamente bajo las tropas humanas.
Los caballos enloquecieron.
Las líneas defensivas colapsaron.
Y en mitad de la tormenta apareció Settra sobre su carro de guerra dorado, rodeado por su guardia eterna.
Las crónicas describen cómo ningún hombre era capaz siquiera de mantener la mirada sobre él.
Porque Settra no combate como un rey.
Combate como un dios furioso.
La caída de los reinos fronterizos
Tras varias derrotas consecutivas, muchos pequeños señores humanos comenzaron a huir hacia el norte.
Otros juraron lealtad desesperadamente.
Algunas ciudades fueron completamente exterminadas.
Otras quedaron vacías, cubiertas por arena y silencio.
La invasión de Settra sirve en el lore actual como una advertencia para el resto del Viejo Mundo:
Los poderes antiguos han despertado.
Mientras el Caos crece en el norte y los reinos humanos se debilitan, las civilizaciones olvidadas comienzan a reclamar nuevamente sus dominios.
Y esto es solo el principio.
El verdadero significado de esta guerra
La campaña de Settra representa perfectamente el tono actual de The Old World:
- Imperios en decadencia
- Reyes legendarios regresando
- Viejos horrores despertando
- Naciones humanas fragmentadas
- Una sensación constante de apocalipsis inminente
Games Workshop ha dejado claro que esta época del lore muestra los años previos a la gran guerra contra el Caos que terminará sacudiendo el mundo entero.
Y mientras muchos hombres aún discuten sobre política, comercio o poder…
los muertos ya están marchando.
