2- Aprende a Jugar 5 Fases del Turno – Warhammer: The Old World

 

⚔️ Guía de las 5 Fases del Turno – Warhammer: The Old World


En The Old World, cada jugador realiza su turno completo dividido en fases. Estas fases representan diferentes tipos de acciones estratégicas y tácticas en el campo de batalla.



1️⃣ 🏳️ Mando (Strategy Phase)


🔹 ¿Qué ocurre aquí?

Es la fase de control y planificación táctica.

🔹 Acciones principales:

  • 🧠 Uso de habilidades de personajes (generales, portaestandartes, etc.)
  • ✨ Lanzamiento de hechizos tipo Encantamientos y Maldiciones
  • 🏃‍♂️ Intento de reagrupar unidades que huyen

🎯 Idea clave:

Es la fase donde “preparas” tu ejército antes del movimiento y combate.


2️⃣ 🚶 Movimiento (Movement Phase)


🔹 ¿Qué ocurre aquí?

La fase más importante para el posicionamiento estratégico.

🔹 Subfases:

  • 📢 Declaración de cargas
  • ⚡ Movimiento de cargas
  • ⚙️ Movimientos obligatorios (huida, psicología)
  • 🧭 Movimiento normal del resto de unidades

🎯 Idea clave:

Aquí decides quién combate, dónde y cuándo.


3️⃣ 🏹 Disparo (Shooting Phase)


🔹 ¿Qué ocurre aquí?

Las unidades con armas a distancia atacan.

🔹 Incluye:

  • 🏹 Arqueros, ballesteros, jabalinas
  • 💣 Máquinas de guerra (cañones, catapultas)
  • 🔮 Hechizos ofensivos a distancia (misiles mágicos y vórtices)

🎯 Idea clave:

Es la fase para debilitar al enemigo antes del combate cuerpo a cuerpo.


4️⃣ ✨ Magia (Magic Phase – integrada)


🔹 ¿Qué ocurre aquí?

La magia no es una fase separada clásica, sino que se reparte dentro de otras fases.

🔹 Tipos de hechizos:

  • 🏳️ Mando → Encantamientos / Maldiciones
  • 🚶 Movimiento → Hechizos de movimiento
  • 🏹 Disparo → Misiles mágicos / vórtices
  • ⚔️ Combate → Hechizos de combate

🎯 Idea clave:

La magia potencia, debilita o altera todas las fases del juego.


5️⃣ ⚔️ Combate (Combat Phase)


🔹 ¿Qué ocurre aquí?

Se resuelven todos los combates cuerpo a cuerpo.

🔹 Incluye:

  • ⚔️ Ataques de ambas unidades
  • 🧮 Resolución del combate (heridas, bajas, resultados)
  • 💀 Pruebas de moral (huida o reorganización)
  • ✨ Hechizos de combate (apoyo o daño)

🎯 Idea clave:

Es la fase decisiva donde se determinan muchas partidas.


🧠 Resumen rápido del turno

  • 🏳️ Mando → preparar ejército y magia de apoyo
  • 🚶 Movimiento → posicionamiento y cargas
  • 🏹 Disparo → daño a distancia
  • Magia → soporte o destrucción en varias fases
  • ⚔️ Combate → resolución final de enfrentamientos


Dejo un breve resumen en formato chuleta de las fases:

Chuleta de Turno - Warhammer: The Old World 

1. MANDO
- Reagrupamiento de unidades que huyen
- Uso de habilidades de personajes
- Encantamientos y maldiciones
2. MOVIMIENTO
- Declaración y resolución de cargas
- Movimiento obligatorio (huida, psicología)
- Movimiento normal del resto de unidades
3. DISPARO
- Ataques a distancia (arcos, ballestas, máquinas de guerra)
- Resolución de impactos y heridas
4. MAGIA
- Encantamientos, bendiciones y maldiciones
- Hechizos ofensivos y de apoyo en varias fases
5. COMBATE
- Ataques cuerpo a cuerpo simultáneos
- Resolución de combate (heridas, resultado)
- Pruebas de moral (huida o reorganización)

RESUMEN Mando → Movimiento → Disparo → Magia → Combate