El Imperio - Resumen de Facción
Historia, política, religión y guerra en Warhammer: The Old World
El Imperio es la mayor nación humana del Viejo Mundo y el principal bastión de la civilización frente a las incontables amenazas que acechan el mundo de Warhammer. Rodeado por hordas pielesverdes, invasiones del Caos, vampiros ancestrales, bestias mutantes y conspiraciones internas, el Imperio sobrevive gracias a la fe, el acero, la pólvora y la determinación de sus ciudadanos.
Más que un reino unificado, el Imperio es una compleja confederación de provincias gobernadas por nobles, electores y poderosas instituciones religiosas y militares. Su fuerza no reside únicamente en sus ejércitos, sino también en su capacidad para resistir siglos de guerra constante.
Los orígenes del Imperio
La historia del Imperio comienza con:
Sigmar Heldenhammer
Sigmar Heldenhammer
Sigmar fue el legendario rey guerrero que unificó las tribus humanas del Viejo Mundo hace más de 2.500 años. Durante una era de caos y barbarie, Sigmar logró reunir a los clanes humanos mediante alianzas, conquistas y victorias militares imposibles.
La mayor de estas victorias fue:
la derrota de la gran invasión pielverde en Black Fire Pass.
Tras la victoria, Sigmar fue coronado primer Emperador y fundó oficialmente el Imperio.
Con el tiempo, Sigmar desapareció misteriosamente y pasó de ser un hombre a convertirse en:
el dios principal de la humanidad imperial.
Las provincias del Imperio
El Imperio está dividido en múltiples provincias autónomas, cada una gobernada por un:
Conde Elector.
Cada provincia posee:
cultura propia,
ejército particular,
heráldica distintiva,
rivalidades políticas.
Provincias más importantes
Reikland
Es el corazón político y económico del Imperio.
Su capital:
Altdorf
es una de las mayores ciudades del Viejo Mundo:
centro político,
militar,
religioso,
y mágico.
Tradicionalmente, el Emperador gobierna desde Reikland.
Middenland
Famosa por:
sus guerreros feroces,
el culto a Ulric,
y la ciudad fortaleza de Middenheim.
Middenland representa el lado más brutal y guerrero del Imperio.
Talabecland
Una provincia profundamente religiosa y tradicionalista.
Es conocida por:
grandes bosques,
supersticiones,
conflictos con hombres bestia.
Wissenland
Centro industrial y artillero del Imperio.
Aquí se encuentra:
Nuln
la capital de:
la ingeniería imperial,
los cañones,
la pólvora,
y los colegios de artillería.
El Emperador
El gobernante del Imperio es elegido por los Condes Electores.
Durante gran parte de la cronología moderna, el Emperador más famoso es:
Karl Franz
Karl Franz
Karl Franz representa:
unidad,
liderazgo,
diplomacia,
y poder militar.
Montando a:
Deathclaw
su gigantesco grifo imperial, Karl Franz lidera personalmente las guerras más importantes del Viejo Mundo.
Religión en el Imperio
La religión es una fuerza dominante.
El Imperio no adora un único dios, sino un enorme panteón.
Los dioses más importantes
Sigmar
Dios de:
la civilización,
el imperio,
la justicia,
la guerra.
Ulric
Dios:
del invierno,
los lobos,
el combate,
la fuerza salvaje.
Muy popular en Middenland.
Morr
Dios:
de la muerte,
los sueños,
el descanso eterno.
Verena
Diosa:
del conocimiento,
la ley,
la sabiduría.
Los Colegios de Magia
Uno de los elementos más icónicos del Imperio es su relación con la magia.
Tras la Gran Guerra contra el Caos, el legendario:
Teclis
enseñó a los humanos a controlar la magia mediante disciplinas organizadas.
Teclis
Así nacieron los:
Colegios de Magia de Altdorf.
Cada colegio domina un viento mágico específico:
fuego,
hielo,
luz,
muerte,
sombras,
etc.
El ejército imperial
El ejército del Imperio es extremadamente diverso.
A diferencia de otras facciones:
el Imperio no depende de una sola fuerza.
Su poder viene de:
disciplina,
coordinación,
pólvora,
fe,
y tácticas combinadas.
Tropas Estatales
La base del ejército.
Incluyen:
alabarderos,
espadachines,
lanceros,
arcabuceros.
Aunque son humanos corrientes:
su disciplina es legendaria.
La pólvora imperial
El Imperio revolucionó la guerra en el Viejo Mundo.
Sus ejércitos usan:
cañones,
morteros,
hellblaster volley guns,
rifles,
pistolas.
Esto convierte al Imperio en:
una de las mayores potencias artilleras del mundo.
Los Caballeros Imperiales
Las órdenes de caballería son instituciones antiguas y prestigiosas.
La más famosa:
Reiksguard
Son:
fanáticamente leales,
extremadamente disciplinados,
y la élite militar del Emperador.
Los enemigos del Imperio
El Imperio vive rodeado de enemigos.
El Caos
La mayor amenaza existencial.
Desde el norte llegan:
demonios,
bárbaros,
campeones corruptos,
monstruos mutantes.
Condes Vampiro
En Sylvania:
los muertos caminan.
Los vampiros conspiran constantemente contra el Imperio.
Pielesverdes
Orcos y goblins atacan continuamente:
fronteras,
caminos,
aldeas.
Hombres Bestia
Los bosques imperiales esconden:
tribus mutantes,
criaturas del Caos,
horrores ancestrales.
La vida en el Imperio
A pesar de sus héroes y ejércitos:
vivir en el Imperio es extremadamente duro.
La mayoría de ciudadanos:
son campesinos,
viven con miedo,
apenas sobreviven.
Las guerras, epidemias y monstruos son constantes.
Pero precisamente eso define al Imperio:
la humanidad resiste.
El simbolismo del Imperio
El Imperio representa:
resistencia,
supervivencia,
sacrificio,
fe frente a la oscuridad.
Mientras otras facciones poseen:
inmortalidad,
magia ancestral,
monstruos gigantescos,
el Imperio sobrevive gracias al valor de hombres y mujeres normales.
Frase icónica del Imperio
“The Empire Endures.”
Porque en el Viejo Mundo:
siempre hay otra guerra esperando.
El Imperio en Warhammer: The Old World
En The Old World, el Imperio vive una era más fragmentada y turbulenta que durante el reinado de Karl Franz.
Las provincias:
compiten entre sí,
existen conflictos sucesorios,
y las amenazas exteriores aumentan constantemente.
Esto hace que el trasfondo de TOW tenga:
más política,
más guerras civiles,
más tensión interna.
Por qué el Imperio es tan popular
Porque representa:
la humanidad enfrentándose a un mundo imposible.
No son:
los más fuertes,
los más antiguos,
ni los más mágicos.
Pero siguen luchando.
Y eso convierte al Imperio en: